Người đã phát minh công nghệ in 3D là ai?
Lịch sử phát triển công nghệ in 3D
Thập niên 80s: khai sinh công nghệ in 3 chiều
Trong thập kỷ 1980, công nghệ in 3D đã được phát minh và đặt nền tảng cho sự phát triển của ngành công nghiệp in 3D hiện đại ngày nay. Người phát minh ra công nghệ in 3D đầu tiên là Charles W. Hull, người được coi là cha đẻ của in 3D. Ông đã sáng chế ra một phương pháp in 3D mới, sử dụng công nghệ polymerization để tạo ra các đối tượng bằng cách chồng chất lỏng có chứa hợp chất polymer lên nhau. Phát minh này đã mở ra một cánh cửa mới cho công nghệ in 3D và đã có sự phát triển rõ rệt trong những năm tiếp theo.
Thập niên 1990s: Sự trỗi dậy của các nhà sản xuất máy in 3D và kỹ nghệ CAD
Trong thập kỷ 1990, công nghệ in 3D đã nhanh chóng trở nên phổ biến hơn và sự trỗi dậy của các nhà sản xuất máy in 3D đã đóng vai trò quan trọng trong việc phổ cập công nghệ này. Các công ty như 3D Systems và Stratasys đã ra mắt các máy in 3D thương mại đầu tiên, mang lại khả năng in 3D cho các công ty và cá nhân thông qua dịch vụ in ấn gia công.
Đồng thời, kỹ nghệ CAD (Computer-Aided Design) – hay thiết kế hỗ trợ bằng máy tính, cũng đã trở thành một công cụ quan trọng trong việc phát triển công nghệ in 3D. Kỹ nghệ CAD cho phép người dùng tạo và thiết kế mô hình 3D trên máy tính, sau đó chuyển sang quá trình in 3D để tạo ra những sản phẩm thực tế. Sự kết hợp giữa công nghệ in 3D và CAD đã tạo ra một sự thay đổi đáng kể trong ngành công nghiệp in 3D.
Thập niên 2000s: In 3D “lấy được lòng” giới truyền thông
Trong thập kỷ 2000, công nghệ in 3D đang dần được nhận biết và khám phá bởi cộng đồng và giới truyền thông. Các ứng dụng của công nghệ này đã bắt đầu xuất hiện trong nhiều lĩnh vực khác nhau, từ công nghiệp đến y tế và nghệ thuật. Những bài báo, bài viết và chương trình truyền hình về công nghệ in 3D đã làm giới truyền thông và công chúng nói chung cảm thấy háo hức với những tiềm năng mà công nghệ in 3D mang lại.
Thập niên 2010s: In 3D bứt phá trở thành trụ cột cuộc cách mạng công nghiệp 4.0
Trong những năm gần đây, công nghệ in 3D đã trở thành trụ cột cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 và có những bước bứt phá đáng kể. Quá trình in 3D có thể sản xuất các sản phẩm với độ chính xác cao và tùy chỉnh linh hoạt theo nhu cầu cụ thể của khách hàng. Điều này đã mở ra nhiều cơ hội và ứng dụng mới trong các ngành công nghiệp như y tế, hàng không vũ trụ, ô tô, và thiết kế sản phẩm.
Bên cạnh đó, công ty như Formlabs, MakerBot và Ultimaker đã phát triển các máy in 3D dựa trên công nghệ mới và giá cả phù hợp, giúp công nghệ in 3D trở nên dễ dàng tiếp cận và sử dụng hơn bao giờ hết. Việc in 3D cũng đã trở thành tâm điểm trong các sự kiện và triển lãm công nghệ hàng đầu trên toàn thế giới, cho thấy sự phổ biến và tiềm năng phát triển của công nghệ in 3D trong thời đại hiện đại.
Chuck Hull - Người coi là cha đẻ của công nghệ in 3D

Chuck Hull, sinh năm 1939 tại Ohio, Mỹ, là một kỹ sư và doanh nhân người Mỹ được biết đến với việc công nghệ in 3D. Ông là người sáng tạo ra công nghệ in 3D đầu tiên và được coi là "cha đẻ" của ngành công nghiệp này.
Vào những năm 1980, khi đang làm việc tại một công ty sản xuất màng phim, Hull đã nảy ra ý tưởng sử dụng ánh sáng làm khối xây dựng các mô hình. Ông đã phát triển công nghệ in 3D, hay còn được gọi là phuong pháp stereolithography (SLA), trong đó sử dụng công nghệ UV để đóng băng một lớp nhựa lỏng thành dạng rắn.
Việc phát minh ra công nghệ in 3D của Hull đã mở ra một thời đại mới trong ngành sản xuất và thiết kế. Nhờ vào công nghệ này, ta có thể tạo ra các bản sao chính xác của các sản phẩm, nhanh chóng và tiết kiệm chi phí. Công nghệ in 3D trở thành một công cụ quan trọng trong các lĩnh vực như y tế, hàng không vũ trụ, và nhiều ngành công nghiệp khác.
Đóng góp của Chuck Hull đến công nghệ in 3D
Chuck Hull đã có đóng góp to lớn đến công nghệ in 3D thông qua việc sáng chế phương pháp stereolithography (SLA). Ông đã thành lập công ty 3D Systems Corporation năm 1986, và từ đó công ty này đã trở thành một trong những công ty hàng đầu trong lĩnh vực công nghệ in 3D. Công nghệ in 3D đã thay đổi cách chúng ta sản xuất và tạo ra các sản phẩm, từ việc tạo ra các mô hình thiết kế ban đầu cho đến việc sản xuất hàng loạt.
Chuck Hull đã nhận nhiều giải thưởng và vinh danh trong sự nghiệp của mình, bao gồm Giải thưởng Công nghệ Charles Stark Draper vào năm 2014 và Giải thưởng Vương quốc Anh cho Kỹ thuật viên Năm vào năm 2017. Ông tiếp tục làm việc trong lĩnh vực công nghệ in 3D và đóng góp cho sự phát triển của ngành công nghiệp này.
Scott Crump - Người phát minh ra công nghệ in 3D sử dụng nguyên tắc chất liệu nhựa

Scott Crump, sinh năm 1961 tại Mỹ, là một kỹ sư và doanh nhân nổi tiếng đã phát minh ra công nghệ in 3D sử dụng nguyên tắc sử dụng chất liệu nhựa. Ông là người sáng tạo ra máy in 3D đầu tiên và là người đi đầu trong công nghệ in 3D chiếm lĩnh thị trường.
Vào những năm 1980, khi ông cố gắng tạo ra một mô hình nha khoa cho người con gái mình, Crump đã gặp khó khăn với việc sử dụng các phương pháp truyền thống. Ông đã nảy ra ý tưởng sử dụng chất liệu nhựa để tạo ra mô hình bằng cách cắt các lớp nhựa thành từng mảnh và gắp chúng lên nhau.
Với ý tưởng này, Crump đã phát triển công nghệ in 3D sử dụng chất liệu nhựa, được gọi là phương pháp Fused Deposition Modeling (FDM). Phương pháp này hoạt động bằng cách làm nóng một sợi nhựa và điều chỉnh nó ở dạng lỏng để tạo ra các lớp nhựa chồng lên nhau, tạo thành một mô hình 3D.
Ứng dụng của công nghệ in 3D sử dụng chất liệu nhựa
Công nghệ in 3D sử dụng chất liệu nhựa đã mở ra rất nhiều ứng dụng trong các ngành công nghiệp khác nhau. Nó đã được sử dụng trong y tế để tạo ra các bộ phận thay thế và mô hình giả cho việc thực hành phẫu thuật. Nó cũng đã được sử dụng trong ngành công nghiệp ô tô để tạo ra các phụ tùng và các mô hình thiết kế mới. Ngoài ra, công nghệ in 3D cũng đã được sử dụng trong lĩnh vực kiến trúc và nghệ thuật để tạo ra các mô hình kiến trúc và tác phẩm nghệ thuật độc đáo.
Với sáng kiến của Crump, công nghệ in 3D đã trở thành phổ biến và có sự ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực. Máy in 3D dựa trên công nghệ này đã được sản xuất và phân phối trên toàn thế giới bởi nhiều công ty lớn và được sử dụng trong việc tạo ra các sản phẩm độc đáo và tiết kiệm chi phí.
Hideo Kodama - Người đầu tiên tạo ra ý tưởng in 3D sử dụng công nghệ trùng hợp ánh sáng

Hideo Kodama, sinh năm 1948 tại Nhật Bản, là một nhà khoa học người Nhật đã đưa ra ý tưởng ban đầu về công nghệ in 3D sử dụng công nghệ trùng hợp ánh sáng. Ông là người đi đầu trong việc nghiên cứu và phát triển công nghệ in 3D từ những năm 1980.
Vào những năm 1980, Kodama làm việc tại Viện Công nghệ Nagoya ở Nhật Bản. Ông đã nảy ra ý tưởng sử dụng công nghệ trùng hợp ánh sáng để tạo ra các mô hình 3D. Ý tưởng của ông là sử dụng ánh sáng để cố định và hình thành các lớp nhựa, và sau đó ghép chúng lại để tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh. Phương pháp này điều chỉnh ánh sáng để đóng băng nhựa và tạo ra các lớp liên tiếp cho đến khi được hoàn thành.
Ảnh hưởng của công nghệ in 3D sử dụng trùng hợp ánh sáng
Công nghệ in 3D sử dụng trùng hợp ánh sáng đã mở ra một thời đại mới trong ngành sản xuất và thiết kế. Nó đã cho phép chúng ta tạo ra các sản phẩm chính xác và chi tiết, từ việc tạo ra các mô hình ban đầu cho đến việc sản xuất hàng loạt.
Để triển khai ý tưởng của ông, nhiều công ty đã phát triển và sản xuất máy in 3D sử dụng công nghệ trùng hợp ánh sáng. Công nghệ này đã tạo ra ảnh hưởng lớn đến nhiều ngành công nghiệp, bao gồm y tế, hàng không vũ trụ, đồ trang sức, và nhiều lĩnh vực khác. Công nghệ in 3D sử dụng trùng hợp ánh sáng đã mở ra nhiều cơ hội mới và tạo ra những thay đổi đột phá trong cách chúng ta thiết kế và sản xuất các sản phẩm.
Kết luận
Công nghệ in 3D, một trong những đột phá vĩ đại trong lĩnh vực công nghệ, đã được phát minh bởi Charles Hull vào năm 1984. Ông là người được coi là cha đẻ của công nghệ in 3D.
